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2016年,VR技術再一次得到了熱捧,對于VR的評價也良莠不齊,VR一些技術已經運用到現實生活中,比如一些可穿戴設備,當然,對于網絡游戲有情結的消費者,更會在意VR游戲能否成為現實!
對于絕大多數70、80后來說,網絡游戲在他們心中留下一道深深的痕跡,提起“傳奇”,很多人依舊會熱血沸騰,上海網站建設一位資深網站編程曾經就深陷“傳奇”不能自拔,“每天通宵,刷怪PK搶裝備!”這位之神網站編程對一些VR網游小說特別喜歡。
VR網游小說大多講述的是游戲玩家帶上類似“頭盔”的設備,就能直接進入游戲中,真實體驗另一個世界。誠然,這是一個美妙的體驗,而且很多游戲玩家都萬分向往的,“也許有一天真的能夠實現!”上海網站建設的這位資深編程說。
正是因為當初網絡游戲給很多人帶來美妙的享受,讓很多玩家都懷揣一個夢想,VR理念在一次一次的媒體曝光中,很多人似乎感受到越來越近了,而事實上,那些在市場化的VR可穿戴設備并沒有讓更多的人“驚嘆”,甚至有人懷疑這終究是夢想!
夢想需要努力,一點一點達到的,雖然在短期內體驗網絡游戲的奇妙,智能穿戴設備卻在健身領域的應用越來越廣泛了。人們都有健身的需要,但是,想要抽出專門的時間進行健身,對于很多人來說,是個奢望,“碎片化”成為互聯網時髦詞匯,健身可不可以利用“碎片化”時間來完成呢?顯然,已經有人向著這個方向研究,只有要需求,一定會出現與需求想適應的商品!
移動互聯網的普及,讓更對的人有了個性化的要求。小王是一個公司的職員,最近對一款應用特別著迷,就是走多少里路就會獲得一定的“收入”,對于身材相對“發福”的小王來說,健身還可以賺錢,這顯然是一個很不錯的選擇!
人們對健身的需求趨勢正在上升,而現實中運動場館不但少,而且價格不菲。最近公司要舉行羽毛球比賽,本來對羽毛球很外行的阿樹因為某種原因,一定要參加這場比賽,于是利用周末休假期間,阿樹到本地羽毛球館去練一練,不練不知道,阿樹發現,“周日的羽毛球館雖然一小時30元,但是,來玩的人卻在排隊!”火爆程度可見一斑。1小時30元是不是有點高了?有沒有更好的健身方式!
去年互聯網流行O2O模式,就是線上和線下互動,O2O涉及了各個行業,也有人試水“O2O”健身領域,不過在大熱之后,需要獲得效益,而在O2O健身領域這個行業想要獲得效益,需要在兩個方面發力:一個是智能化設備滿足人們健身需求,另一個方面就是定制化服務。對于大多數的網友來說,購買一件智能健身設備,是性價比不錯的一個方式,而問題是,這樣的健身設備價格會不會為大眾服務!
在互聯網,凡是獲得長足發展的互聯網公司都有一個公開的秘訣,那就是有足夠多的“流量”,積少成多,那么,可穿戴設備的發展,在價格上應該考慮大多數人的承受度,當然不是那種打著“VR”的幌子糊弄用戶,最少產品能夠讓用戶“尖叫”,只有這樣,才能獲得不菲的市場收益!
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